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【溯光可能会不亏】

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  100W-250W,沈子旭认为这是【3A游戏收回成本的标准线】:

  大部分主战场在日本的日本厂商撑死了也就到这了,比如前世号称日本国名游戏的【勇者斗恶龙11】。

  再想往上走必须要放眼国际市场了。

  这这个区间里已经有了一些一线作品了,比如【古墓丽影:崛起】,【德军总部:新秩序】,【泰坦陨落2】,【羞辱】这种。

  不过这些作品显然不能作为发行商的杀手锏出现,也到不了成本破亿那种级别,跟看家作品那种级别还是有一定差距的。

  250W-500W,【看家,王牌,大IP】:

  在沈子旭穿越前,大部分大型发行商的看家系列会在这个区间,比如《毁灭战士》,《看门狗2》,《黑手党3》,《生化危机7》这样的作品。

  这个区间有相当多知名度不错的独占作品,因为独占作品作为各家主机之间最主要的区别,天生带有销量优势,做的好一些很容易挤进这个区间,比如《杀戮地带:暗影坠落》,《声名狼藉:次子》,《血源诅咒》,《战争机器4》,《极限竞速:地平线3》等。

  而溯光初期发布的很多游戏,最终的销量其实都处于这个阶段。

  比如【大圣传1:斗战胜佛】,这款游戏目前的全球销量是280万。

  500W-1000W,这个区间沈子旭认为可以称得上【游戏圈的一方霸主】:

  沈子旭穿越前,处于这个区间的作品都是超大作了,任何一家游戏公司,如果能有一个这个水平线的游戏...恐怕可以做梦都笑醒了。

  比如《命运》,《巫师3:狂猎》,《最终幻想15》之类大家耳熟能详的作品。

  当然这里有一些卖的不好的千万级游戏比如《刺客信条:大革命》也会到这里来浑水摸鱼。

  独占游戏最强的一档一般也是在这里,比如《最后生还者》,《地平线:零之黎明》,《光环5:守护者》之类的,独占游戏做到这个水平只限单平台的桎梏就开始显现出来了。

  《神秘海域》系列曾经也

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