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第七百九十章【四大核心玩法】
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提升,因为这种联系一定程度上加深了玩家在做出影响角色成长的选择时候需要考虑的内容。
二择的不确定性和趣味性会随着系统之间的联系加深而增加,同时战斗也会脱离简单的随机数和堆数字而变得更加有深度,这便是立体战斗的乐趣所在。
四个玩法都很精彩,【妖语幻世录】最大的魅力,就是不同的玩家能得到不同的乐趣。
除了玩法上,沈子旭还在很多细节上都作出了很多变动。
比如画面风格表现方面...
在沈子旭穿越前的【精灵宝可梦】系列...直至第七世代,依旧没能HD(高清)化...
其实这也是一种妥协吧,毕竟【精灵宝可梦】这种游戏最适合的画风还是卡通风格...
而卡通风格化的效果又属实差强人意...
所以其制作公司GAMEFREAK,把所有精力和金钱都用到了玩法上,所以无力承担画面的改进...
毕竟在玩家口中GAMEFREAK这家公司的代名词就是:
“专精于玩法且总是勇于放弃玩法以外的所有东西!”
.......
...个屁啊!
其实这家公司就是“不求上进”的代名词...
GF就是一个典型的“开发了顶级游戏IP的二线游戏公司”!
在所有“顶级游戏IP开发公司”行列中,GameFreak怕是技术能力和规模最弱、最小的一档,其他顶级游戏IP开发公司不是巨头就是巨头子公司。
拿着全球第一的娱乐公司每年开发出了些什么东西?
说玩法,每一代玩法几乎没创新,几乎都是10年前的照搬;
说内容,每一代内容完全不足,二周目几乎没有一样;。
说系统,系统不仅没有变复杂,还逐渐阉割,很多关键性道具特性技能几乎全都缺失,为了赚钱经常赶工,半成品边角料痕迹明显。
论画面表现?大清都亡了...4K都有了...【宝可梦】还是一股泥石流,连个3D建模都弄的这么稀碎,可以说落后游戏界十年还有余……
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