第七百九十章【四大核心玩法】_王牌游戏制作师 首页

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第七百九十章【四大核心玩法】

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.合成。

  正如沈子旭一开始说...这款游戏需要互联网的支持,但和普通的网络游戏有比较大的区别...

  网络交换系统大大方便了周围没有伙伴一起玩的玩家,集齐神兽不仅仅可以靠自己抓,也可以靠一个给力的小伙伴!或者钞能力?

  而第四个核心玩法就是对战!

  看起来,【妖语幻世录】的对战玩法就是回合制的你打我一下,我打你一下。

  给人的感觉就是——这不都是十几年前玩剩下的了吗?

  但事实上,这款游戏的对战深度...深的可怕!太平洋有多深,他就有多深!

  沈子旭称之为立体回合制战斗模式!

  想要了解【妖语幻世录】对战的玩法...

  首先就需要了解:一只妖怪的强度是由哪些因素决定的?

  答案其实意外的很简单,是能力值,属性和技能。

  但具体展开这三项的话,则可以谈的非常的广和细致。

  能力值方面来说,每一只妖怪的能力值由经典的HP、攻击、防御、特攻、特防、速度的经典六维决定,而且非常有特色的是,这部分的数值受到了每只妖怪的性格值、个体值、努力值、等级这四个因素的影响。

  属性方面来说,每一只妖怪有着18个属性中的1至2种,属性之间有着复杂的克制关系。

  技能来说,每一个妖怪有4个技能位,每个技能位往往有几十种选择,技能本身有着属性,同时部分技能能够影响到能力值。

  上面的概括可能会让某些观众有些眼花缭乱,但沈子旭也作出了比较好懂的解释。

  其实正如之前所说的,总结起来都只是基于能力值,属性,技能三维的展开。

  除了这些主要变化,其余诸如天气,场地等战斗设定。

  【妖语幻世录】里玩家需要掌握的战斗的学问有很多,沈子旭仅仅从表面上简单分析了一下其战斗具有深度的原因,而即使是简单的分析也让很多观众发现它的战斗系统之间是具有一定的启发性的。

  【妖语幻世录】里各种系统之间的联系紧密有助于趣味性和深度的

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