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第五百四十二章【酒馆战棋】
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在起初上手学习的新鲜期过去后,很快深度玩家就会进入到一种套路化玩法中。不管版本如何更新,基本的运营策略是完全不变的,唯一的新鲜感就是强势棋子的变更罢了,每每对局的感觉大同小异。
而这种缺乏对局变化的情况,又会导致比赛没有观赏性,这导致自走棋在传播上数据不如预期。
从直播平台的热度上来看...【英雄联盟】和【炉石传说】这样的游戏火爆之后,就会长期获得稳定的直播流量。
而自走棋...刚火爆的时候在咸鱼平台也是一霸,可是很快主播们就发现观众流失的非常严重。
主要原因...就是不好看。
游戏的观赏性不足,就算主播再卖力也没用。
游戏主播...最重要的还是所播的游戏具有观赏性。
最后自走棋这个品类的问题...就是缺乏长期激励目标,没有社交粘性,用户留存有隐患。自走棋的玩法几近1V1单挑对局,既无法积累数值成长,也没有PVE养成目标,无剧情无故事、再加上组队玩法的不完善,许多人在自走棋唯一的盼头就是升段。
时间一旦长了...看似丰富的搭配和玩法,就变得索然无味了起来。
总之,从溯光开创自走棋的辉煌,到各大游戏跟风,再到一片哀鸿遍野。
【自走棋】的诞生与衰落简直是一场噩梦,不仅是对游戏厂商,对玩家也是。
自走棋的凉凉,几乎已经是注定的了,连溯光本身似乎都放弃了这个模式,最近魔兽自走棋的更新力度非常小。
那么溯光今天为啥旧事重提了呢?
答案很快揭晓!
大屏幕上播放起了下一个比赛项目的简介。
【炉石传说】全新模式——【酒馆战棋】!
本来大家并不是特别感兴趣,没办法,自走棋这个玩法都被各大厂商玩烂了...玩家也已经由最初的期待变成了恶心。
我都快审美疲劳了,你这时候弄个自走棋出来...
索然无味。
不客气地讲,自走棋是个极易导致玩法雷同的类型,至少,从已有事实上看
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