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第四百三十九章【冗长的流程】
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术潜力,而不同的敌人往往也要求我们采用特定的方针来应对。
从这个角度来看,【永生之王】的战斗系统或许算不上是最爽快或是最流畅的RPG战斗模板,但其唯一肯定不缺乏的东西就是战术深度。
......
选手隔离区里,沈子旭伸了个懒腰:“看起来不错,不如我们几个队长猜下这是哪个战队的作品吧...”
薇薇安回答道:“我猜这是【暗影战队】战队的作品!”
“理由?”
“DND元素浓重,玩法复古,画面表现惊人,像是目前活跃在一线的制作团队制作的作品。而暗影战队的成员都是索科旗下的专业制作人,这一点很符合。”
暗影战队的队长莫里斯笑着回答道:“猜错了,这还真不是我们做的!既然如此我也来猜猜看...沈总,【永生之王】是大菠萝战队做的!对不对?”
沈子旭也摇了摇头:“也不是我们的作品,其实你们不要从画面入手猜测,目前很多引擎都开源了,只要是专业团队制作的游戏,想来画面表现都不会差到哪里去,所以我认为要从游戏的剧情入手。”
“这款游戏非常DND,按照我对你们的了解来说,只有【恶龙战队】、【德玛西亚战队】和【暗影战队】对DND的研究有那么深,其中【暗影战队】已经被排除了!所以答案肯定在【恶龙战队】和【德玛西亚战队】中。”
“而游戏改编自东欧的著名小说【永恒国度】...这种名著的版权应该不好拿吧?不仅需要金钱,而且需要名望,至少要让作者放心质量才行。所以这个作品是【恶龙战队】制作的!乔莱队长,我猜的对不对?”
乔莱点了点头:“没错,【永生之王】是我们战队的!一会儿还请大家品鉴一下,多多提出建议。”
众人赶快客套了几句...
薇薇安则问道:“话说,我只看到了【永生之王】里的DND元素,刷刷刷呢?不是应该融入两种元素吗?”
乔莱笑了
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