第三百四十四章【双角色系统】_王牌游戏制作师 首页

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第三百四十四章【双角色系统】

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  左殇的剑气需要更多的熟练度,你们刚玩的时候肯定会觉得...卧槽,左殇比魂要弱太多了吧...


  有这个想法也很正常,我举个简单的例子,魂就相当于DNF里的狂战士(红眼),攻击方式就是大开大合,伤害爆炸,也不需要太多的操作,砍就完事了!


  而左殇玩起来要困难许多,剑气的释放和保存非常考验技巧,在新手手里那就是!~


  而在高手,比如我的手里,那就是万剑归宗,剑仙下凡!


  所以,一旦玩家熟练左殇的操作模式后,他的能力无疑更丰富...现场很多高玩都能用左殇无伤通关所有关卡就是个实例!


  这两个截然不同的角色极大地丰富了游戏的可玩性!.


  ........


  事实上【雨血:蜃楼】在战斗系统的设计方面确实是非常特殊的。


  在主机游戏里,游戏中的双主角设计在动作游戏中比较常见,如沈子旭穿越前的【鬼泣4】中的尼禄与但丁的设定,就给予了玩家很大的体验空间。


  但【雨血:蜃楼】这样截然不同的主角战斗系统设计很少出现在2D横版战斗游戏中,即便是【胧村正】这样的游戏中,男女两个主角的技能设定及手感也近乎一致。


  而在【雨血:蜃楼】中,玩家可以操作两个完全不同的角色进行游戏,并根据场上的情况随时切换角色,甚至依靠换人进行连携攻击。


  可操作的两个角色中,使用鲜红宽刃武器的魂多以鬼魅般的步法躲避攻击,调整身位,并以一击致命的招式进行攻击;


  而使用黄金剑的左殇更加倾向于用剑气抵挡敌饶攻击,身形不动,以各种延时类飞行道具和远距离的剑气进行绵长的压制。


  两人拥有完全独立的技能输入、装备及资源,玩家可以选择偏向任意一名角色进行游戏通关,也可以选择平衡发展,分别尝试两人不同的战斗风格。


  这属于非常新奇的游戏体验...
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