第三百三十二章【大田次郎的标准】_王牌游戏制作师 首页

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第三百三十二章【大田次郎的标准】

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提一句...”


  “《蜃楼》的“侠气”真是没得,各种用词都是逼格十足。比如道具屋桨玄冥柜”,学技能的桨紫蛇座”,必杀槽更是不得了,桨杀意”,那种感觉简直就是:


  快退开,我要开始装逼了!”


  台下的观众哄然大笑,大田次郎的语气大家想到了那个表情包。


  “既然装了,那就要一装到底,连选难度时也不能懈怠。”


  “战斗难度方面,【雨血:蜃楼】做的要比【夜魔古堡】要好得多!”


  “游戏很贴心的提供了四种难度选择,从易到难分别是见习者、入阵者、破局者、逆者。其中一开始只能选择前三种,通关一次后才会开放“逆者”。


  个人认为“破局者”这个名字特别赞,完美地贴合了游戏的主题。在【雨血:蜃楼】中,江湖就是个“局”,在官方的角色壁纸上,两位主角也都提到了“局”。


  “这个舒服的难度梯次,使得动作苦手和轻度玩家都能各得其乐,并且游戏还针对手柄玩家和键盘玩家都做了优化,使得玩家无论采用哪种游戏设备都能流畅的进行游戏,基本上是照菇了各种玩家群体。”


  “这也是绝大多数现场玩家更喜欢【雨血:蜃楼】的原因...他们不管是不是手残都能在这款游戏里找到乐趣...”


  “而【夜魔古堡】饱受争议的原因也正是因为没有一个合理的难度梯次,高手能在【夜魔古堡】里发掘到远超【雨血:蜃楼】的乐趣,但普通玩家只会被打的心态爆炸...”


  “顺带一提...我虽然是一个武士,但是我在游戏方面是个菜鸡。”


  “所以,综合了所有原因,最终我把我的金奖票投给了【雨血:蜃楼】!这不是因为任何黑幕,我有着我的理由,而且绝对充分。”


  大田次郎完就回到了评委席,他已经给出了自己评选的标准和缘由,也算是略微平息了会场的质疑声。


  ......
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