第三百三十二章【大田次郎的标准】_王牌游戏制作师 首页

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第三百三十二章【大田次郎的标准】

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位名叫夜瞳的女学生,无意间踏足来到了一片神秘的古堡,这里似乎和大地的诅咒有着不清的关系...”


  且不进游戏,凭这个介绍逐字分析一下,“被诅咒的大地?”、“失去希望?”、“女学生?”...


  “好吧,高中生又要来拯救世界了...而且古堡里绝对会发生一些情情爱爱的事...”


  台下的观众再次被逗乐了...


  “没错,虽然在游戏模式上有所创新,但是在剧情上,深雪十六夜还是没能摆脱那套日式的剧情...讲道理,我身为一个日本人对这套都有点够够的了...相比之下我更喜欢【雨血:蜃楼】的侠气。”


  “作为一款动作ACT,战斗系统可以是游戏的核心体验部分,其他元素做得再好,如果战斗不够出色,那么还是无法获得玩家的认可的,而【雨血:蜃楼】可谓是吸收了很多此前经典动作游戏的元素。”


  “这一点也是我最终把票投给【雨血:蜃楼】的决定性要素!”


  “【雨血:蜃楼】的玩家可以同时使用两个角色并且可以经常切换,并且每个角色都各有特点,例如魂可以直接按下特定按键二段跳,而左殇则需要带剑气的情况下才能二段跳。”


  “这在【夜魔古堡】中也出现了,只不过【雨血:蜃楼】做更加出色。”


  “此外因为【雨血:蜃楼】同时还是一款动作RPG,虽然在这方面比之【夜魔古堡】要稍显逊色,但游戏中的成长要素依旧相当丰富。


  尤其是商店系统,【雨血:蜃楼】在这方面可以是一定程度借鉴了【大圣传】等游戏的元素和特色...游戏中有紫蛇屋作为两位角色的据点,在紫蛇屋内玩家可以学到各种技能,购买各种道具,使人物得到成长。”


  “其实【夜魔古堡】也是这个路子,有意思的是,【夜魔古堡】和】【雨血:蜃楼】有着颇多相似之处,可是殊途同归。”


  “到这,我必须再多

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