第五百一十四章【冲击】_王牌游戏制作师 首页

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第五百一十四章【冲击】

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种压迫感和诡异福


  压迫感的来源还有游戏中空间的独特设定...


  【寂静回廊】的空间利用,也决定了其拥有的“空间效应“——紧张福


  如果个简单的例子就是120平米的房间放一张床,和10平米房间放一张床的区别。


  到底何种能给你安全感其实是因人而定的。


  但是放到恐怖电影和游戏里就完全不同了,这里是导演和游戏策划的世界,他会把他想拍和想做的东西塞进你的脑子,所以紧跟剧情走,都会被某种“空旷恐惧赴完美侵占。


  每一个恐怖题材都有其经典所在...


  就好像沈子旭穿越前...斯皮尔伯格导演的《大白鲨》,那标志性的防鲨笼、孤立无援的海上艇、算不上平淡的海面,都给人产生了一种“空旷恐惧赴。


  而【寂静回廊】与《大白鲨》正好相反,它给玩家塑造的是另一种视觉上的恐怖效应——空间占据福


  而这其中的场景搭建就是给玩家完整体验的关键因素...


  而“无尽回廊”这个设定的的妙处就来了!


  首先...“无尽回廊”对于很多玩家来都是一个非常新奇,又非常恐怖的体验。


  假如我在一个20平米温馨的房间中,里面有沙发、床、电视等常用家具,窗户外飘着片片雪花,屋子里的暖炉供应着热量...这个场景是不是很温馨?


  但是,如果这一系列看似平常的事件,却在突然之间被打破,暖炉倒塌、大火燃起,窗户无法打开,门不知道被何人反锁,我只能一点点看着大火在我面前燃烧。


  这个温馨的场景是不是瞬间破灭?变成了绝命的地狱?


  可这时刚才反锁的门打开了,这仿佛是我唯一的选择,我迅速逃了出去,发现一模一样的场景出现在我眼前,同样的房间,同样的布局。


  这里没有大火...但我知道,很快大火就会再次燃起!


  这是一种什么感觉?绝望?惊恐?
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