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第四百八十四章【火爆直播圈】
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石传说】和【英雄联盟】其实有异曲同工之妙...
在平衡方面,【炉石传说】也做到了卡牌游戏中的最佳。
从【炉石传说】对玩法的创新上就能看出这一点:
比如...先后手平衡和牌库抽完后的处理上。
根据大数据统计,目前版本的【炉石传说】先后手胜率比为,对比同类策略型游戏(如的国际象棋),目前做到了业界平衡的极致。
(目前是初始版本...不是迦拉克隆的觉醒...这个阶段的炉石,先后手的平衡做的还是很棒的。)
这一平衡出现的主要原因是起手的设计——先手玩家抽三张牌,后手玩家则抽四张牌,并且系统将给后手玩家一张“幸运币”,消耗0颗法力水晶,而打出后可以在本回合获得额外的一颗法力水晶。
一般来说,它能让后手玩家拥有更多的手牌资源,往往也能让他们比先手玩家更早打出想打的牌。
而牌库抽完之后,【炉石传说】也拥有独到的处理模式:设立疲劳机制,在牌库抽完之后玩家每继续抽一张牌,将会受到从1开始,以1为公差递增的伤害,让玩家产生了疲劳阶段更多的游戏策略,而不像【游戏王】之类的游戏判定牌库抽完之后玩家自动失败。
在玩法扩展与开拓方面,【炉石传说】也能让休闲玩家和硬核玩家各得其所。
除开集换式卡牌游戏核心的资源互动与交换之外,【炉石传说】在玩法上还拥有许多扩展,在基本玩法的基础上,通过改变部分结算方式或者玩法,创建出游戏的新模式,包括付费冒险、免费冒险、竞技模式、乱斗模式等。这些新模式则大大增强了【炉石传说】这款游戏的可玩性。
..........
正是这些因素合力,最终造就了这款有史以来游戏性最高,门槛最低的TGC卡牌游戏...
【炉石传说】有多火?
其实从直播平台就能看到这款游戏的热度了...
以往咸鱼平台游戏分类的热度是这样的:
“【英雄联盟】专区:热度99
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