第四百七十二章【诡异的色调】_王牌游戏制作师 首页

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第四百七十二章【诡异的色调】

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.明明任何灵异的东西都没有...但还是很可怕。

  “这里的色系...有点奇怪啊...就是那种说不出的感觉...有点压抑。”

  “这里好像有点扭曲,明明是很温馨的一个走廊...却让我寒毛都竖起来了。”

  “这灯明明很亮......但我总感觉有点渗人。”

  云裳坏笑了一下,这里的色彩运用可是目前市面上的独树一帜,自从制作了【寂静岭】,她才知道游戏颜色表现的对游戏氛围的影响居然有这么大。

  不同于【闪灵】里的暖色系恐怖营造,也不同于【电锯惊魂】中的冷色系...这段彩蛋采用的色彩应该用一个崭新的词汇来形容。

  “暖色苍白感”!

  整个走廊八成以上的场景全部用暖色搭建!

  除了一开始小强爬过的昏暗房间,整个走廊几乎都采用了黄、褐、红、深绿等色调搭配。

  可奇怪的是,对于光源的表现手法,这个走廊却更倾向于冷色系,选择了有些偏蓝的白炽灯。

  更奇怪的是,明明是非常耀眼的白炽灯,照亮范围却不足几米。

  除去对于冷暖色调的运用,其实灯光的存在也是某种空间占据的模式,而恰恰是这种组合模式,形成了独特的一种感官体验,最终能让玩家产生一种奇怪的感受——无力感。

  说来也是有意思,在云裳学习色彩心理学的时候,书本上告诉云裳黄色可以刺激大脑中有关于紧张焦灼的情绪,所以在一般工程科目,黄色的警戒线、安全帽等都采用其配色,更多意义的目的还是警告。

  可游戏毕竟不是告示牌嘛,很多东西只能带给玩家一种情绪,无法完美的控制玩家的想法。

  所以把各种颜色混合起来就有意思了,某种欢快情绪的色调加上一些焦虑的色调,就会让人想法发生骤然的改变。

  再也欢快不起来了!甚至比普通的焦虑还更焦虑!

  所以相对的,“暖色苍白感”的色调,使某种由内而外的“无力感“油然而生。

  这就是这个走廊明明看似温馨,却给人以无限诡异、阴森、恐怖和压抑的原因。

  .....

 

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