第四百三十八章【三个缺点】_王牌游戏制作师 首页

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第四百三十八章【三个缺点】

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着小拳头,心中一股豪情油然而生,敢单枪匹马面对层层守关高手的人,看似是名不见经传的小人物,其实都身负奇技,是真正的主角。

  在【黑暗方塔】里,我们就仅仅是爬一个塔而已...这一点也是差评!”

  “第三个不足之处,【黑暗方塔】的可玩性并非是无限的,游戏会从初期的好玩到根本停不下来,到逐渐降低乐趣,再到最后,一旦过了那个劲以后,你就感觉腻了,甚至再也不会打开这款游戏。

  原因很简单,【黑暗方塔】的玩法虽然看似套路无限,但最强的套路必定是那几个...久而久之,可玩性就会大幅度下降。

  Roguelike的平衡一直是一种地狱难度,所以最好的平衡就是不平衡。

  玩家会在不断地游戏过程中不断摸索出新的套路,看似如此...但实际进行中,既好用又好凑齐的套路永远都只有几个。

  另外,作为一款单机游戏,运气在【黑暗方塔】这款游戏里所占据的地位实在是有点太重了。”

  .......

  听到这里,现场的许多观众都点了点头,尤其是某些头上顶着非洲二字的玩家。

  【黑暗方塔】玩起来确实很爽,但当你怎么都抽不到想要的卡或者怎么都没法凑齐想要的套路时,游戏的过程就变得难受了许多,连爽点都没了,反而有很多负向体验。

  这时玩家们最想的就是重开...

  可是当你脸黑到一定地步的时候,重开就已经无法挽救你了...整个游戏带给你的游戏体验也会哗哗下降。

  沈子旭也很认同这一点,一款单机游戏一定不要有太强的“命运”系统。

  玩家玩游戏就是为了爽!

  我要去异世界拯救世界,你却让我投胎去做一条咸鱼。

  现实生活已经压得我喘不过气了,游戏里我居然还这么倒霉?

  其实当玩家玩游戏点背的时候,大概就是这种感觉。

  网游不同,网游你所面对

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