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第四百三十五章【忘乎所以】
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塔】是一款完美地结合了卡牌游戏的策略收集和Roguelike的随机系统,还融合了RPG游戏的玩法和DND剧情的一款游戏!
从起初的路线生成开始,Roguelike的随机机制就会开始运转。在一定的分布规则约束下,路线中玩家遭遇的任何怪物、事件、宝物都会随机生成,保证每次点下start按钮都是全新的体验。而起始点和中途分支路线的选择皆被纳入策略过程,给予了玩家充分自由的体验。
各种角色在初始属性、能力以及“公共牌库”上完全不同,这也造就了各职业战斗风格的迥异。
比如战士的一些牌能大幅提升防御,让他在单回合内接近无敌;
弓箭手的特效卡能叠加层数,DOT伤害恐怖。
玩了一会儿,云裳忍不住拍了拍沈子旭的肩膀,小声说道:
“沈总,这游戏和【炉石传说】好像啊!”
“你看这玩法,不就和【万智牌】、【游戏王】甚至是【炉石传说】一样吗,游戏的过程也是...让玩家会在不断的尝试和思考中渐渐理解卡牌之间的联系并总结形成一些强力的玩法流派?”
“这游戏会不会对我们公司的【炉石传说】造成什么影响啊...”
沈子旭回答道:“不一样的,【炉石传说】应该属于TCG,而【黑暗方塔】则是融入了!”
云裳一脸懵逼,什么鬼?什么G?
无奈的沈子旭一边闯塔一边给云裳讲解了一段。
DBG,全称DeckBuildingGame(牌库构筑游戏),和诸如【万智牌】、【炉石传说】、【游戏王】这样的TCG(集换式卡牌游戏)最大也最根本的不同就是DBG拥有“公共牌库”。
【炉石传说】等TCG是先构筑私有牌组再行战斗,而DBG的玩家仅拥有几张基础指令卡,新卡要通过战斗和探索来从“公共牌库”中不断获取;
DBG的私有牌组也不像TCG可以抽干,而是可循环的。
当可抽牌耗尽时,弃牌会重新洗乱进入牌组。
说白了【炉石传说】这种TCG是“开
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