字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一章
第四百三十三章【与时代脱节的神作】
第(2/3)页
面【永生之王】的革新显然不足,尽管游戏的UI已经比那些诞生于上个世纪的作品直观易用了不少,但制作团队还是没有已经越来越懒惰的玩家们加入当代RPG已经几为标配的任务追踪系统。
游戏倒是有一个任务日志,但并没有神奇的箭头告诉你具体的任务目标在哪。
而且,就像当年的许多经典RPG一样,我们角色的属性也将在很大程度上决定我们探索的效率,拆解陷阱、发现隐藏的道具等都需要一定程度的相关技能才能实现。这也使得我们在初出茅庐时所作的探索几乎肯定会遗漏下一些关键的隐藏要素,强迫我们一次次的故地重游。
综合来说,【永生之王】绝对算是CRPG新的巅峰,我也很喜欢玩,但我觉得并非所有玩家都会这么认为,所以我给的分偏低,7.0分...他是神作,但不那么适合商业...只适合当小众的神作。
土方悠矢:6.5分!
和西范不同,我认为其实画面当真没有多少过人之处,只是比那些古典游戏要强许多罢了,但作为次世代的游戏这不是必然的吗?
虽然不那么优秀,但【永生之王】的画面足够别致,至少对于我个人来讲,“别致”在大多数时候都能压倒“过时”,成为画面部分的主旋律。
所以在画面上我不准备给【永生之王】加分,但也不想因此扣分。
这游戏剧情确实很棒,70个小时的主线流程让游戏的剧情故事方面前所未有的、压倒性的丰满。
每一个任务背后都有一段或长或短但却总是曲折离奇的故事,即便是最不起眼的支线任务也是如此。得益于本作那丰富而优秀的文本,这些任务几乎总能比竞争者们鼓捣出来的东西在情节上显得更加细致,我们与这些故事中的角色互动的方式,往往也比其他作品丰富得多。
另外【永生之王】的自由度很高,足以让玩家完全享受自我游戏的世界。
可以说,无论这部游戏在今天看来多么的格格不入,依然不能掩盖其诸多优点,
(本章未完,请翻页)
记住手机版网址:m.xuanhuanvvx.cc
上一章
目录
下一章