第四百四十章【选择困难症】_王牌游戏制作师 首页

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第四百四十章【选择困难症】

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 姑且不讨论4和5号选项。

  在普通的游戏中,1-3号选项分别是这种结果:

  逃跑就会避免了一次战斗,算是回避了风险,但需要考虑逃跑失败的可能性。

  战斗的话会承担一定的风险,但战斗获胜后可以获得经验和怪物掉落,算是承担风险后的额外收入。

  付出买路财会损失一定的金钱,但结果是必然能够回避这次战斗的风险。

  总之,只要能打败这些强盗,玩家们肯定会选择战斗,基本上9成玩家都是这么选的...这还用考虑?抢我的钱,还打不过我,你找死?

  但在CRPG中,你的选择不能这么简单做出!

  逃跑时你可能会偶然闯进另一个危险的地方,承担更大的风险同时获取更大的收益。

  战斗把敌人打败后反而会吸引到强盗们的投诚,他们想加入你的阵营。

  战斗被强盗们打败后,会被抓去强盗营地,反而引发了一段隐藏剧情。

  你付出买路财后可能会得到额外的情报,而后续没准能和这些强盗结实,和他们产生新的互动。

  总之,在CRPG中,各种选项没有纯粹的好坏,只有纯粹的选择,即你想怎么做?

  教训这些强盗还是跑路,遵循本心,如果你什么都要考虑利益得失,庞大的选项和结果会让你的大脑死机的。

  云裳这时就死机了...

  【永生之王】的初章剧情很简单...

  主角被领主邀请去做客,会议后大家都各自休息了...

  这时候突然有一堆黑衣人袭击了城堡!

  云裳纠结的则是:

  某位刚认识她没多久的NPC,居然要赠送给她一个戒指。

  属性还不错...

  云裳纠结了...

  “如果拿了这人给我的戒指,我就会在这个阶段得到一件强有力的装备,可是这里怎么看都像有阴谋的样子!这个NPC长得也不像是个好人,怎么都感觉他和黑衣人是一伙的...”

  “不拿!”。

  “拿?”

  “管他呢!先拿了再说!”
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