字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一章
第六十九章【前往AGC】
第(2/3)页
人,可以说只要没有项目在运作的顶尖游戏制作人都参与到了这次盛会。
而原因就是,这一届agc抽取到的关键词居然是生存,要知道这可是一个非常火热而且非常大的范围,生存类游戏一向是市场的主流,所以就算把时间用在agc大会上,最终的收益依旧可观。
而本次大赛更是邀请了几位知名的生存类游戏制作人前来担任评委,有日本的【丧尸狂潮】的制作者岛田秀夫,【美国救赎】的制作者汤姆斯以及【荒岛求生】的制作者安迪。
而参赛的选手甚至比评委还要耀眼——【急速飙车】的制作者爱德华、【魔戒尊灵】的制作者西范、【梦靥】的制作者宗吾泽仁以及【魔兽争霸】制作人沈子旭。
没错,沈子旭在制作了魔兽争霸之后,已经能够登入顶尖游戏制作人的荣誉殿堂了,毕竟如果说【马里奥赛车】是挖掘玩家需求,为玩家专门定制的休闲娱乐类赛车型游戏,是钻了个空子。
那么【魔兽争霸】就是堂堂正正的大家之作,在【魔兽争霸】面世之前,这个世界的rts游戏已经逐渐无人问津,而【魔兽争霸】面世以后,据说世界上很多制作商都在考虑能否重启各自的rts系列。
当然,这场大赛不仅有这些知名的游戏制作人参与,还有着无数业内的雏鸟主动参与进来,毕竟这是一个可以和全世界顶尖游戏制作人深入交流的场所。
每年的agc,都有无数年轻人收获良多,有许多游戏界新星都是崛起于这里,在这里只要你的游戏做的足够出色,那么很快就会有渠道和资金主动寻找到你,可以说是游戏制作人一步登天的最好机会。
不过和常人想象的不同,agc大赛是一场封闭性的游戏大赛,并非那种许多普通人都能参与进来的大赛。
和常规大赛不一样,agc最初的雏形是一个游戏开发者的俱乐部,虽然经历过多次变革,但这场盛会依旧只对制作过成品游戏的开发者开放,如果你刚入行没有成品游戏,那么只
(本章未完,请翻页)
记住手机版网址:m.xuanhuanvvx.cc
上一章
目录
下一章